sábado, 7 de noviembre de 2009

Video-jóvenes


Y parece que el día llegó, finalmente nuestros niños se han convertido en un televisor, en parte de un medio, hasta llegar al punto de desaparecer dentro del escenario imaginario de la televisión, ya no encuentran un mundo afuera de sus juegos de video, se insertan tanto en el juego mecánico que lo toman como una realidad, se convierten en héroes y villanos, mueren y vuelven a vivir, en pocas palabras, crean un mundo paralelo del cual les es muy difícil salir o del que prefieren no salir.

En una sociedad insegura y violenta como la nuestra, donde los parques y las calles han sido ocupados por borrachos y delincuentes; los niños y jóvenes no tienen otra forma de entretenerse que los juegos de video y estos no presentan un panorama más alentador que la calle, los video juegos están llenos de violencia que se quiere evitar en la calle.

El tema de la influencia de los videojuegos en niños y jóvenes, resulta muy controversial, ya que estos se presentan como un medio de distracción en lugar de un instrumento capaz de generar distintas actitudes; sin embargo “Este universo virtual, está afectando a los adolescentes, a su forma de relacionarse y estar en el mundo, porque dificulta la comprensión emocional y compleja de la realidad que fomenta las resolución dialogada de los conflictos. Pero lo peor de esta cultura de la violencia es que trivializa la violencia real y los niños y niñas acaban volviéndose inmunes a su horror” Es así que juegos como Dum, mortal kombat, streed fighder o duken duken que incluyen asesinatos brutales e implican el uso de armas, hacen que los jugadores habituales se vuelvan insensibles a la violencia.

La Asociación Americana de Psicología, después de realizar varias investigaciones concluye que la conducta agresiva de los menores tiene una estrecha relación con el contenido y la práctica de los videojuegos violentos. Por otra parte la psicóloga infantil y académica de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador (PUCE), Neva Milicia, afirma lo siguiente, con respecto a los juegos de video: “lo más cuestionable son los contenidos agresivos que poseen la mayoría de estos juegos. No es normal y es pernicioso que todas las actividades se relacionen con matar gente o ganarle al adversario. Así se aprende por aprendizaje implícito que para triunfar en la vida hay que competir y ganar, lo que parece indispensable”


El verdadero problema radica en que la violencia vende, nos guste o no, el espectáculo vende u entretiene, por otra parte es más fácil dejar a los jóvenes a sus anchas en medio de un juego sin importancia antes que jugar con ellos, o por último ofrecerles otro tipo de entretenimiento, los videojuegos han venido a reemplazar a los deportes, a los paseos o las excursiones, en definitiva los jóvenes se han convertido en "video – jóvenes".

Esteban Sacoto Macías

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